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第695节(1 / 2)

它的作用只有一个:赋予匠魂装备升级的能力!

沈进:“拔……拔……拔刀剑?”

:更多模组,更多快乐

工具升级,不就是拔刀剑模组么!

沈进之前在玩我的世界游戏的时候,就经常会玩到这个模组,

主要内容就是制造武器,然后通过强化和杀怪让武器升级,从而获得更加强大的属性。

【匠魂工具升级】拓展模组的内容就和这个机制很像,

沈进仔细翻看了一下系统关于模组内容的介绍,

“哦……算是个低配版匠魂拔刀剑吧,也挺不错!”

这个模组,可以给武器或者工具进行“开光”,也就是把装备放在【等级强化台】上,从而给与这件装备一个初始的等级,

随着这个装备的使用,会累积经验,经验满了就会升级,装备整体获得强化。

分为13个等级,

笨拙、称手、纯新、适应、熟练、专家、大师、巨匠、史诗、传奇、神级、出神、骇客。

每个等级具体能强化成什么样子,沈进不太清楚,系统也没有详细的描述,得靠他自己慢慢挖掘了。

沈进当即制作了一个【等级强化台】,把自己常用的那把合金剑放了上去,选择【开启等级强化】,

“噌~”的一声,合金剑上爆发出一瞬间的亮眼的白光,然后恢复原样。

外观上看不出什么不同,但沈进可以查看武器的属性,

【熔岩史莱姆-玛玉灵·合金大剑】

【等级:笨拙】

【耐久:2300/2300】

【攻击力:19】

【特性:过热、美味、轻便、铭刻、贪心、神圣、锐利、粗暴、碎骨】

【强化:锋利*4】

【等级强化:无】

【武器略重,挥舞速度为一般】

武器的数值面板上又出现了两个新的数值:【等级】和【等级强化】属性。

沈进尝试随手挥舞了几下,砍了砍墙壁,武器并没有什么变化,

“按照系统的解释,估计是需要砍生物才能获得经验值,进行升级”

沈进跑到老付的实验室,找了只被解刨到一半的丧尸,一剑结束了它痛苦的生命,

武器上白色的光芒一闪而过,

沈进感觉到武器发生了一丝变化,等级那里出现了一个进度条,

“果然,是这样的,那多杀丧尸才能升级武器了,可是……我也不怎么杀丧尸啊,得找个人帮我代练一下……弄出一把满级武器出来”

反正武器也不绑定,沈进又做了一把一模一样的大剑,叫来了李哲,

他的异能是八臂修罗,本来就需要使用8把武器,帮他练一把没什么问题。

“来,把你的武器都给我”

“又可以进行强化了么?”

李哲很是机敏,

沈进点点头,帮李哲的8把武器开了光,然后把自己的武器扔给了他,简单讲解了一下升级的机制,

李哲兴高采烈的走了,

这种逐步升级武器的快感……没人能拒绝,

没有人!

打发走李哲,

这个拓展模组的内容就已经开发完了,非常的简单粗暴实用。

沈进打开下一个拓展模组:【综合匠艺】。

里面主要是拓展了匠魂的武器种类,丰富了武器库,

包括:战斧、宽刃剑、海盗短弯刀、东方短弯刀、标枪、爆炸十字弩、爆炸弓、爆炸箭。

两把重武器,两把轻武器,一把中距离武器,还有两把远程武器和弹药。

看样子都非常实用。

“匠魂模组最好的一点就是铸造武器非常快,找一些普通人就可以建立起一个人工流水线,但是……最大的缺点就是武器模型僵化,只有这么几种,要是自己原创的话,不能放在工具台上合成,就很呆,所以……增加一些武器种类还是不错的”

而且这次的武器增加,正好补充了匠魂武器的一些短板,

沈进随手制造出一把战斧,

这是个双面开刃的大型武器,足足有15米高,

用料很足,比普通的武器要多用掉一块大板,

拎起来分量十足,足足有300斤!

如果不是超凡者,很难操控这个重量的武器。

宽刃剑也是如此,比大剑还要大,相当于古代的重剑,看起来就很有威力。

两把弯刀各有特色,不过更像是和人战斗用的武器,用来杀丧尸的话,有些乏力,

不如标枪。

标枪可以手持攻击,也可以进行中距离的投掷,杀丧尸很安全,练好了也是一门绝技。

最让沈进惊喜的还是最后两个远程武器:爆炸十字弩和爆炸弓。

比匠魂自带的十字弩和弓的更重,拉开弓的力道也

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